性质刚好能够匹配到前面所提到

性质刚好能够匹配到前面所提到如果说关卡是满足了部分防守玩家的需求,3V3竞技对抗则是满足了塔防玩家对于进攻的需求。目前市面上的塔防游戏多属于单机类数值养成,一般玩到后面都会演变成“偷菜”的游戏,其实最主要还是游戏本身性质的原因,《梦塔防手游》通过多人关卡和3v3竞技两方面契合两种类型的玩家。

让他们在游戏的同时会主动性的参与局内聊天和沟通,让玩家养成一个良性社交的循环,从而使他们对于游戏的粘性增强,而一个好游戏的前提条件,良好的社交永远是不可或缺,这在2018年手游榜单Top100中可以完美的体现。竞技游戏有一个非常大的优势在于永远不缺乏关注和追捧,虽然近几年吃鸡游戏和MOBA游戏的热度依旧,但是不可否认的是塔防游戏一直都有一批忠实的用户,只是吃鸡和MOBA当道的现在,这股势力表现的并不是很明显,随着轻竞技游戏慢慢强势的崛起以及自媒体的传播力度,杭州电魂赋予强有力的市场推广,《梦塔防手游》在2019年的表现将会让人眼前一亮,或许成为年度爆款都将可能,在此我们做个小小的期待。而发兵所需要用到的又是游戏内面包的设定,从而深入的引出面包生产力的玩法,配合游戏内兵种克制的关系,让人体验一场斗智斗勇的游戏。

之前有讲过到“节奏”这个词,《梦塔防手游》单局一般在10-15分钟,和《刀塔自走棋》一样也是拥有战备时间用来排兵布阵,在游戏的同时也不需要眼睛一直紧紧的盯住屏幕。这一性质刚好能够匹配到前面所提到的《刀塔自走棋》的用户,3v3玩法对比《刀塔自走棋》来说玩法类型但又不同。相同的是都需要利用排兵布阵来防守,并且同样有经济等设定,但是从游戏上手程度上会更容易被大众所接受。魔兽争霸时代,很多RPG地图都给人留下深刻的印象,在这其中军团战争也是留下了辉煌的一幕。作为移动版的《梦塔防手游》也会慢慢诠释这张经典地图。《梦塔防手游》主要包括单人、多人关卡冒险以及3V3竞技。

单人关卡目前分为六个大章节,每个大章节又细化为10个小关,对比大章节内容可以发现,每一章的场景环境都不同,而且通关所需要的阵容搭配会更加考究,对于目前多以数值成长为主的养成型塔防游戏,《梦塔防手游》向塔防爱好者释放了很大的善意。在目前的塔防手游中,多人关卡一直是困扰已久的问题。对于曾经沉迷于魔兽争霸自制防守地图的玩家来说,能够在手游中找到当初在端游的感觉可谓十分困难。《梦塔防手游》或许能够交上一份满意的答卷,现有的两个多人玩法冰雪迷宫和游乐场,前者需要3名玩家共同建筑单位阻隔怪物行进的障碍,从而使他们能够更慢的抵达终点,让防守方更好的消灭他们。

这一块需要3人保持良好的配合关系,其中有一方建造出问题都会导致防守失败。而后者会更加考量节奏的把控,利用兵种搭配在规定的时间内消灭更多的怪。不同的地方在于玩家通过防守相同AI怪之下,利用游戏内所设定的发兵机制向对方施压,其中一方要保护的国王被击败后,另一方就获得胜利。

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