三家将在云游戏领域形成大统一

三家将在云游戏领域形成大统一索尼与微软原本可以说是历代主机战争中的死对头~那么为何这次就突然亲密无间了呢?另外,现有的几款云游戏产品已经让玩家们体验到了云游戏魅力所在。还有就是云游戏与传统游戏的区别是对玩家来说,无需下载游戏。相比传统游戏方式,即省时又省空间。不管是GeForiceNow还是达龙云电脑来说,玩家玩游戏就像网咖一样。

上机之后找自己想要玩的游戏即可。就像索尼的PS NOW就能够让玩家们在没有PS主机的情况下玩到PS主机游戏,英伟达的GeforceNow则可以让性能较弱的台式或者笔记本玩上3A大作。云游戏发展之初,糟糕的游戏体验和相对匮乏的游戏阵容,在传统游戏主机面前毫无优势可言,许多云游戏公司要么被收购,要么倒闭。给人的感觉就是入局云游戏就会血本无归。不过凡事没有那么绝对,只能说云游戏技术的出现在当时看来似乎有点超前,加上当时绝大部分玩家的宽带网络无法满足使用云游戏服务的需求,在体验上确实差强人意,云游戏就如同鸡肋般的存在,在传统游戏方式面前毫无优势可言。延迟方面,是所有云游戏平台致力去解决的问题。

好在延迟的问题基本上得到了很好的解决,只要网络环境足够好,通过云游戏平台玩游戏不会感觉到明显的延迟,就像是在本地玩游戏一样。相信未来5G的普及可以让云游戏有更低延迟的同时,还能带给玩家稳定和超高清的画面传输。不过,随着近几年网络宽带速度的不断提升,以及云游戏技术的不断发展,被玩家所诟病的延迟和低画质等问题均已得到解决。在GDC 2019大会上谷歌公布了Stadia云游戏平台,通过chrome浏览器进行了4K、60FPS的游戏演示,丝毫不受网络延迟所影响,非常的流畅。这也让云游戏再次成为了一个热门的话题,不少人觉得云游戏或许是未来游戏的发展方向。外加5G网路时代的到来,更快的网速和更低的延迟无疑会带动云游戏的发展和普及,原先游戏厂商和玩家眼中的“不毛之地”成为了“香饽饽”,商机无限!

或许是没有永远的敌人只有永远的利益吧!在商言商,利益为先,先前就有传闻微软希望将Xbox游戏通行证登陆登陆到任天堂NS平台之外还想登陆PS4平台。对于这样的传闻显得这三家公司之间的官司很微妙。对于国内玩家来说,达龙云电脑云游戏平台也以优秀的体验获得了不少玩家的青睐。云游戏配置高、低延迟、高画质、游戏无需下载、跨平台等特性在达龙云电脑上也得到了很好的体现。特别是跨平台的特性,同一款游戏可以在不同的设备上玩,例如通过达龙云电脑可以在手机、平板、电视和MAC电脑上玩《地下城于勇士》。对玩家来说可随心选择在什么样的场景下用什么设备玩游戏。云游戏的出现就是为了能够弥补玩家现有设备性能上的不足,当初OnLive就是能够流畅运行《显卡危机》这样的大作获得了众多玩家的关注。

现有的云游戏平台在配置方面也是下足了血本,从而让玩家们获取优质游戏门槛降低,高端硬件配置不再遥不可及。上述提到的达龙云电脑则最高提供了i9-9900KCPU、16GDRR4内存、RTX2080Ti显卡的配置。如果此次真能如David Gibson分析师所说,任天堂也能够与微软达成合作,那么主机界的御三家将在云游戏领域形成大统一联盟。

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