可以体验不同的故事和角色

可以体验不同的故事和角色玩吧App去年上线的剧本杀**是为二次元用户以及热爱烧脑推理的用户量身打造的娱乐社交场景。语音房是目前声音社交类的重要玩法,在玩吧现有的语音房间中,用户可以听到多样的声音直播内容,比如pia戏、唱歌、电台。同时语音房也在不断创新,迭代出有关声音更多更有趣的玩法。

玩吧语音房的声音陪伴式社交体验更符合Z世代虚拟社交的需要。声音可以让用户更贴切地感知到对方的存在,这种独特的陪伴属性,完全击中了年轻人好奇又孤独的性格特征。玩吧语音房中丰富的语音类节目,在为用户提供多样的娱乐内容之外,更为用户提供了很多新鲜的社交话题。玩吧社区内**沉淀了许多用户喜欢的声音内容,很多用户将自己的声音创建话题,抛进广场继而收获更多用户的好评和赞赏。在这一过程中用户的情感需要得到了极大的满足,社交体验也由此达到高峰。比如“配音小剧场”、“全民朗读”和“玩吧好声音”都是人气热度很高的声音互动话题。在剧本杀游戏中,用户可以体验不同的故事和角色,在蛛丝马迹中进行逻辑推理,剧本内容更是脑洞大开,把穿越、粉丝、灵魂互换、前世今生等新奇的元素都加入其中。

而且剧本杀不仅故事引人入盛,更重要的是能让用户入戏,早期的娱乐应用主要以游戏的形式出现,发展到后期统一归类为娱乐性应用,它是一种通过游戏让用户喜悦的应用。但是娱乐性应用只强调其功能性,它只是提供了用户所需消费的内容,仅仅能实现应用与用户之间的连接,忽略了用户与用户间的联系。比如早期的视频娱乐应用只能观看视频,不能和其他用户实时分享感受。用户需求是更强大的创新动力,如果娱乐性应用不扩展自己的路径必将因为用户黏度不强而走向衰退。因此娱乐性应用中添加了社交功能,在原本消费内容的基础功能上,叠加了其它的板块,这进一步激发了用户对所消费内容的讨论和分享,甚至由此形成了特定的圈层文化。

随着娱乐社交的兴起,用户固有的、旺盛的娱乐社交需求被猛烈地释放了出来。其中更具代表性的**是爆红一时的弹幕文化。当视频某个情节触发了观者情绪,用户**会以弹幕的形式分享出来,实时在线的粉丝还可通过弹幕互动,完成了“屏社交”的体验。经过长期的发展,社交成为互联网用户基础需求和固定行为之一,越来越多的用户耗费更长的时间在各类娱乐社交平台上。从为用户提供综合社交服务的泛社交平台到切入细分场景的垂直社交平台,各类娱乐社交应用产品不断涌现。但人们对社交的新需求也被强烈的激发出来,语音、直播、图片等新的交互模式层出不穷。基于对行业形势发展以及用户需求变化的洞察,玩吧App从“你画我猜”类的社交互动游戏切入娱乐社交领域开始,一直处于娱乐社交先锋者行列。

通过构建丰富的娱乐场景、不断创新的互动机制在提升用户和好朋友一起做好玩的事的体验、实现认识新朋友的美好愿望。玩吧的理念是不为社交而社交,而是让消费者在自己喜欢的场景中交朋友。真正体验戏精附体的感受,享受互动社交带来的愉悦。

发表意见

Your email address will not be published. Required fields are marked *